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	<title>Stickyness, der Blog für Ubuntu, Open Source, Linux und User Experience &#187; Interaktion</title>
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	<description>Stickyness &#124; Blog für Ubuntu, Open Source, Linux und User Experience</description>
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		<title>Interaktion und Gestaltung</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 21:39:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sascha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Gestaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktion]]></category>

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		<description><![CDATA[Ob eine Interaktion richtig erkannt wird, hängt von der grafischen Gestaltung des Interfaces ab. Das Interface bildet somit ein Tor zum jeweiligen Programm und zu seiner Funktionalität, gleichzeitig soll es ästhetische wie ergonomische Funktionen erfüllen.

Das Interface beeinflußt nicht nur die Emotionen, sondern in einem sehr hohen Maße auch die Motivation und die Effizienz des Users. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ob eine Interaktion richtig erkannt wird, hängt von der grafischen Gestaltung des Interfaces ab. Das Interface bildet somit ein Tor zum jeweiligen Programm und zu seiner Funktionalität, gleichzeitig soll es ästhetische wie ergonomische Funktionen erfüllen.</p>
<p><span id="more-18"></span></p>
<p>Das Interface beeinflußt nicht nur die Emotionen, sondern in einem sehr hohen Maße auch die Motivation und die Effizienz des Users. So ist es nicht verwunderlich, daß bei der Bedienung des Interfaces bestimmte Interaktionsebenen auftauchen, die eine Reaktion des Users erfordern. Die Reaktionen des Users können sich auf verschiedenen Ebenen des Interfaces bewegen.<br />
Im folgenden sollen fünf Ebenen vorgestellt und mit kleinen Beispielen belegt werde</p>
<ul>
<li>Lernumgebung:  Individuelle audiovisuelle Einstellung vornehmen  -Lautstärke, Bildschirmauflösung</li>
<li>Navigations- und Dialogfunktionen:  Freies Navigieren im Programm – linear und nicht- linear</li>
<li>Informationspräsentation: Auswahl der bevorzugten Präsentationsformen: Text, Grafik, Audio, Video, Animation</li>
<li>Bearbeitungsfunktionen -Werkzeugleiste:</li>
<li>Markierung der relevanten Stellen im Programm</li>
<li>Wissensdiagnostik und Transferebene: Dialoge führen via Text- und/oder Spracheingabe</li>
</ul>
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		<title>Der Begriff Interface</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 21:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sascha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Brenda Laurel]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktion]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Benutzerschnittstelle (oder englisch user-interface) ist im Grunde nichts anderes als eine Erweiterung der menschlichen Fähigkeiten (die  uns die Technik anbietet). Unsere Körpersignale werden erfaßt, interpretiert oder sogar simuliert und dann in eine Aktion umgesetzt.
Hier ein kleines Beispiel für eine mit Hilfe einer Benutzerschnittstelle umgesetzte Aktion:
Wir alle kennen das Erlebnis vom Fliegen, hier meine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Benutzerschnittstelle (oder englisch user-interface) ist im Grunde nichts anderes als eine Erweiterung der menschlichen Fähigkeiten (die  uns die Technik anbietet). Unsere Körpersignale werden erfaßt, interpretiert oder sogar simuliert und dann in eine Aktion umgesetzt.</p>
<p>Hier ein kleines Beispiel für eine mit Hilfe einer Benutzerschnittstelle umgesetzte Aktion:</p>
<p>Wir alle kennen das Erlebnis vom Fliegen, hier meine ich das Fliegen mit einem Flugzeug. Der Pilot steuert sein Flugzeug mit Hilfe der Instrumente. Also ist das Cockpit eine Benutzerschnittstelle. Sie ermöglicht erst die Steuerung des Flugzeuges mit Hilfe der Technik.</p>
<p>Brenda Laurel charakterisiert in ihrem Buch „<em>The Art of Human Computer Interface Design</em>“ die Benutzerschnittstelle folgendermaßen:</p>
<p>Eine Benutzterschnittstelle ist eine „Kontaktoberfläche“. Sie spiegelt die physischen Eigenschaften der Benutzer sowie die auszuführenden Funktionen wider und erhält die Balance zwischen Leistung und Kontrolle  aufrecht.</p>
<ul>
<li>Ein möglichst einfacher intuitiver Zugang (z.B. über Bildsymbole)</li>
<li>Interaktion (z.B. über Tastatur, Maus, Lichtgriffel)</li>
<li>Reaktion auf die Interaktion (z.B. durch optische oder akustische Aktion, Öffnen von Fenstern auf dem Bildschirm)</li>
</ul>
<p>Das Interface ist nach diesen Bedingungen ein Raum zwischen Medium und Benutzer. Ohne diesen Raum könnte weder Interaktion noch Reaktion entstehen. Gleichzeitig ist das Interface auch abhängig vom Medium. Es wird eine „virtuelle Welt“ geschaffen, sie ist das bindende Glied zwischen Benutzer und Medium.</p>
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